Čtvrtek 12. 11. 2026
Klidný den – Figma ukázala šest konkrétních postupů s agentem a Anthropic vydal Claude Fable 5.2 s nižší cenou.
AI-driven design
- Šest postupů s Figma agentem, které zkusíš hned – Figma blog sbírá praktické prompty: anotace designu z přepisu kritiky, shrnutí komentářů, vlastní shadery, varianty layoutu z knihovny, code layer a motion varianty. Hodí se ti jako hotová sada prvních pokusů. zdroj
- Claude Fable 5.2: levnější a rychlejší model pro náročnou práci – Anthropic ho vydal 9. 11. za 8 $ / 40 $ za milion tokenů (vstup / výstup), tedy o 20 % levněji než Fable 5.1; slibuje lepší kódování a vidění. Ušetří ti to na dlouhých agentních během v Claude Code. zdroj
Návrhy pro tool-stack a workflow
- Zpětná vazba z kritik rovnou do designu přes agenta – Změna: přepis kritiky nebo komentáře ve Figmě nech agenta převést na anotace a seznam kroků (udělat / zkusit / zvážit). Přínos: nepřepisuješ poznámky ručně a nic ti neunikne. První krok: připoj ve Figma agentovi poznámkovou aplikaci přes Connectors a zkus to na jedné kritice. Vychází z trendu, že agent čte kontext mimo canvas (konektory, skills, specy). zdroj
Dnes vyzkoušej
- Komentáře → udělat / zkusit / zvážit (~15 min) – Na návrhu, který má aspoň pár komentářů od kolegů, zkus, jak agent třídí zpětnou vazbu. 1. Ve Figmě vyber snímky s komentáři a otevři Figma agenta. 2. Zadej prompt „Summarize the feedback on these designs and suggest updates.“ 3. Ulož z Figma Community skill
/comments-do-try-consider, spusť ho a nech souhrn vložit do nového snímku. Výsledek: nový snímek s komentáři roztříděnými na udělat, zkusit a zvážit. zdroj