---
title: Návrh: ukládej pohyb jako pružiny v design systému
date: 2026-11-11
edition: 2026-11-11
rubric: Návrhy pro tool-stack a workflow
perex: Pohyb se stává součástí design systému: motion tokeny, vektory připravené k animaci a nově sdílené pružiny. Vyplatí se mít pro animace jedno místo pravdy.
topics: [motion, design-systemy]
---

V posledních vydáních se opakuje jeden směr: Figma Console MCP 1.46 přineslo nástroje pro motion tokeny, agentní vektory mají vrstvy připravené pro Figma Motion a 10. 11. přibyly uložitelné pružiny.

## Co je nového / Jak to funguje

Místo ručně laděných easingů definuješ malou sadu pružin (např. jemná, běžná, výrazná) s hodnotami mass, stiffness a damping a uložíš je do design systému.

## Proč je to důležité

Vývoj iOS i Androidu pracuje s pružinami přímo, takže se vyhneš dohadování o převodu křivek. Konzistentní pohyb zlepšuje dojem z produktu a zrychluje review. Nevíme, jak přesně hodnoty převezmou jednotlivé frameworky; ověř to prototypem.

## Jak začít

1. Vyber tři nejčastější animace v produktu (tlačítko, modal, seznam).
2. Pro každou nastav pružinu a ulož ji do knihovny.
3. Pojmenuj je podle záměru, ne podle hodnot.
4. Předej vývoji hodnoty a porovnej výsledek na zařízení.

## Zdroje

- [Figma release notes](https://www.figma.com/release-notes/)
- [Figma Console MCP – releases](https://github.com/southleft/figma-console-mcp/releases)
