---
title: Shadery ve Figmě: export až do 4096 px a použití v code layerech
date: 2026-11-10
edition: 2026-11-10
rubric: Obrázky a video
perex: Shadery jsou ve Figmě obecně dostupné, exportují se až do 4096 px a dají se zahrnout do code layerů. Pro hero sekce a pozadí to zkracuje cestu od nápadu k výsledku.
topics: [obrazky-video, figma]
---

Podle release notes z 2. 11. 2026 přináší Figma vyšší rozlišení shaderů a jejich zapojení do code layerů.

## Co je nového / Jak to funguje

- **Export:** shader lze exportovat až na 4096 px.
- **Code layers:** shader jde použít i v nich; vykreslování v prohlížeči podle poznámek vyžaduje Chrome 157.
- **Dostupnost:** shadery jsou obecně dostupné (už ne beta).
- **Verze:** podle záznamu z 27. 10. 2026 mají generativní pluginy a shadery historii verzí; úpravy se ukládají s popisem změn od agenta.
- **MCP:** Figma Console MCP 1.46 přidal nástroje `figma_list_shaders` a `figma_apply_shader`.

## Proč je to důležité

Animovaná pozadí, gradienty a efekty se běžně dělaly v externích nástrojích nebo v kódu. Když je shader přímo ve Figmě a lze ho dostat do interaktivního layeru, designér může vyzkoušet vizuální směr bez předávání vývoji. Neověřeno zůstává, jak se shader chová na slabších zařízeních; výkon si ověř ve vlastním projektu.

## Jak začít

1. Vyber frame s hero sekcí a vlož shader jako výplň.
2. Zkus export v 4096 px pro statickou variantu.
3. Zkontroluj v Chrome 157 nebo novějším, zda se vykreslí v code layeru.
4. Přes historii verzí se v případě nezdaru vrať k předchozí verzi.

## Zdroje

- [Figma release notes](https://www.figma.com/release-notes/)
- [Figma Console MCP – releases](https://github.com/southleft/figma-console-mcp/releases)
